在3月份宣布支持虚幻引擎后,英特尔最终将XeSS集成到虚幻引擎4和5中,这使得开发人员可以更容易地将XeSS集成到虚幻引擎项目中,而不必手动加入XeSS SDK。
此外,XeSS集成实现了虚幻引擎与英伟达,AMD和英特尔所有四款升级机型的完全兼容,包括DLSS,NIS,FSR和XeSS,并且它还支持虚幻引擎的专有升级解决方案。
本站科普一下,Xe超采样是Intel的时域分辨率升级产品,类似于AMD的FidelityFX超分辨率和NVIDIA的深度学习超采样技术从技术角度来看,XeSS更接近DLSS,后者也使用AI来升级图像可是,与DLSS不同,XeSS在不同类型的GPU上有不同的操作模式
简单来说,英特尔在自己的GPU平台上使用高级模式,基于英特尔XMX AI内核,而这个内核只存在于Arc Alchemist GPU中,还有一个低级模式来覆盖DP4a指令集,主要用于其他类型的GPU,包括英伟达和AMD的GPU。
目前XeSS插件可以应用到4.26,4.27,5.0版本这个插件目前只在Github上可用,但我们预计它很快就会出现在虚幻引擎市场上,就像AMD FSR和Nvidia DLSS一样
根据消息显示,英特尔的插件将把虚幻引擎的临时抗锯齿替换为XeSS,并在后期处理阶段的开始进行集成通过这种方式,XeSS只升级渲染管道的必要部分,而保留游戏的其他部分,如HUD,以原生分辨率渲染,以获得更好的图像质量
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