感谢IT之家网友 雨雪载途、手写的从前 的线索投递!
IT之家附更新内容:
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以“赛季制”为核心,每个赛季只需完成特定的一些玩法,大幅降低游戏肝度。
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引入玩法删减机制,对所有系统进行深度整合一些体验感重复的玩法,将在不降低奖励的前提下,进行精简。对保留下来的玩法还将打造一站式托管服务,简化操作流程。
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对节日活动采取“竞争上岗机制”,降肝后所有日常压缩进 30 分钟之内。
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养成路线将遵循“赛季目标”,对数值系统的开启节奏进行切分。玩家通过赛季制的副本和日常活动,可获取更多种、更大量的养成道具,其中包括原有需要付费购买的数值道具。挑战更高难度的副本会提供更多荣耀向、高品质外观向的奖励。
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节日活动大降价,付费外观数量下降,更新频率下降。将把一部分原先用于制作付费外观的人力和精力,投入到美术效果的升级中。同时,制作更多可通过日常活动免费获取的福利外观。
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免费外观的数量将至少翻一倍,涵盖超精美的时装、坐骑、特效... 总雅韵提升超 200%。
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承诺一年内不再推出全新付费数值系统,以后每年的付费数值膨胀率也会控制在 6% 以内。
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