PlayStation前高管Shawn Layden表示,游戏开发成本的上升导致了公司整合和游戏多样性的缺乏。
Layden在接受GamesIndustry.biz采访时表示,游戏开发成本的增长是不可持续的增长方式他表示,游戏产业目前只是让人们在游戏上花更多钱,而不是想办法扩大用户规模Layden表示,小型工作室很快就会因为价格问题而放弃制作游戏这不是Layden第一次谈论游戏开发成本正在以不可持续的方式膨胀
伴随着每一代新主机的诞生,游戏的成本就会增加2倍所以如果PS4游戏的价值在1亿至1.5亿美元之间,那PS5游戏的价值将超过2亿美元,这是理所当然的要在游戏领域同不止少数几家大型企业竞争,将非常困难
Layden继续说道,由于成本上升,小型公司将被大型公司所吸收合并,这将限制游戏产业的多样性。
这段时间,我们看到了更多的合并与收购从某些方面考虑,这是游戏多样性的敌人在它们成长为更大型的企业集团的过程中,很多筹码都被夺走了
Layden说,再回到多样性的问题音乐收入大概占游戏市场的五分之一但它们的文化影响力是游戏的100倍现在,我们正在将自己的范围缩小到玩法,续作和游戏特定类型像我自己最喜欢的游戏《Parappa》和《Vib—Ribbon》,它们似乎没有机会出现在舞台上这对游戏行业和粉丝来说都不是好事
Layden表示,对于那些无法投入数亿美元开发的独立开发者来说,他们面临着不同的挑战他表示,独立开发者需要不断寻找资金来支持他们的项目,而发行商则掌握着这一权力如果没有资金,独立开发者的创意就会受到限制,但为了获得资金,他们必须展示出创意想法
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